Sistemas de Informação
Dia / Horário / Local:
Segundas-feiras / 19:00 às 22:40 / Lab. Informática 3 – BLOCO A
Conteúdo da Disciplina:
A disciplina aborda os fundamentos teóricos e práticos da Computação Gráfica, incluindo representação de objetos, transformações geométricas, visualização bidimensional e tridimensional, modelagem 3D e desenvolvimento de cenas interativas.
- Origem, conceitos fundamentais e aplicações da Computação Gráfica.
- Dispositivos e periféricos gráficos.
- Imagens rasterizadas e gráficos vetoriais.
- Representação de objetos gráficos: pontos, linhas, polígonos, vértices, faces e malhas.
- Sistemas de coordenadas bidimensionais e tridimensionais.
- Vetores e operações vetoriais aplicadas à Computação Gráfica.
- Transformações geométricas: translação, rotação, escala, reflexão e composição de transformações.
- Matrizes de transformação e matrizes 4×4.
- Pipeline gráfico e transformação Model, View e Projection.
- Projeções ortográfica e em perspectiva.
- Câmera virtual, visualização de cena e navegação em ambientes 3D.
- Primitivas gráficas, desenho de formas e animações simples com Raylib.
- Modelagem tridimensional com Blender.
- Materiais, texturas, iluminação e noções de realismo tridimensional.
- Importação de modelos 3D e organização de cenas no Unity.
- Desenvolvimento de cenas interativas com Unity 2022.3.
- Interações básicas em ambientes 3D: navegação, troca de câmeras, acionamento de luzes, animação de objetos e painéis informativos.
- Projeto prático integrando modelagem 3D, iluminação, câmera, materiais e interação.
Os materiais foram atualizados ao longo do semestre e disponibilizados na pasta do NextCloud de apoio da disciplina abaixo.
Download dos materiais de aula: