Computação Gráfica

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Sistemas de Informação


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Conteúdo da Disciplina:

A disciplina aborda os fundamentos teóricos e práticos da Computação Gráfica, incluindo representação de objetos, transformações geométricas, visualização bidimensional e tridimensional, modelagem 3D e desenvolvimento de cenas interativas.

  • Origem, conceitos fundamentais e aplicações da Computação Gráfica.
  • Dispositivos e periféricos gráficos.
  • Imagens rasterizadas e gráficos vetoriais.
  • Representação de objetos gráficos: pontos, linhas, polígonos, vértices, faces e malhas.
  • Sistemas de coordenadas bidimensionais e tridimensionais.
  • Vetores e operações vetoriais aplicadas à Computação Gráfica.
  • Transformações geométricas: translação, rotação, escala, reflexão e composição de transformações.
  • Matrizes de transformação e matrizes 4×4.
  • Pipeline gráfico e transformação Model, View e Projection.
  • Projeções ortográfica e em perspectiva.
  • Câmera virtual, visualização de cena e navegação em ambientes 3D.
  • Primitivas gráficas, desenho de formas e animações simples com Raylib.
  • Modelagem tridimensional com Blender.
  • Materiais, texturas, iluminação e noções de realismo tridimensional.
  • Importação de modelos 3D e organização de cenas no Unity.
  • Desenvolvimento de cenas interativas com Unity 2022.3.
  • Interações básicas em ambientes 3D: navegação, troca de câmeras, acionamento de luzes, animação de objetos e painéis informativos.
  • Projeto prático integrando modelagem 3D, iluminação, câmera, materiais e interação.

Os materiais foram atualizados ao longo do semestre e disponibilizados na pasta do NextCloud de apoio da disciplina abaixo.


Download dos materiais de aula: